Claire HAHN

Chef de projet digital

Cofree

Cofree – Site communautaire de Freelances

Contexte :

Création d’une plate-forme pour les freelances du secteur du Web, dédiée autant à la collaboration qu’à la prospection de projets et à l’accompagnement d’entreprises porteuses de projets multimédias.

Cliquez ici pour découvrir l’animation du Logotype

Ce projet de fin d’étude était une initiative personnelle qui m’a placé comme porteuse de projet et chef de projet. Lors d’une soirée de lancement des différents projets, j’ai du convaincre et recruter différents profils complémentaires en accord avec mon « associée » qui m’a suivi sur le projet.

Plus d’informations :

Mes missions principales ont été de définir le modèle économique et de planifier / d’organiser le projet. Ensuite, je me suis occupée de la définition de la marque, son nom, son identité et son positionnement en accord avec les personnes qui se chargeaient de la communication et du marketing. J’ai coordonné les aspect techniques en créant des échéances (versionning) dans le cachier des charges et j’ai participé au graphisme et à la conception de la marque, du logotype, de la charte graphique et du webdesign.

Les documents que j’ai supervisés et/ou réalisés :

  • L’arborescence détaillée ;
  • Le Benchmark ;
  • Le cahier des charges (avec le modèle économique) ;
  • Le résumé de l’enquête utilisateurs ;
  • Les 4 personas ;
  • Le planning (en format .xlsx et .jpg) ;
  • Les recherches du logotype
  • La charte graphique (avec interdits et règles) ;
  • Le plan de communication ;
  • Un exemple de fiche tarifaire (non charté) ;
  • Les wireframes ;
  • La maquette de l’accueil ;
  • Les maquettes interactives ;
  • Les storytellings avec les personas.

Compétences :

Dos[h]i

Dos[h]i – itinéraires numériques

Contexte :

Nous avons réalisé un webdocumentaire franco-coréen. A travers le regard d’un coréen à Paris et celui d’un français à Busan, nous présentons les différentes expériences dans la ville influencées par les nouvelles technologies.

Ce projet a impliqué la coordination d’une classe entière de Master. Nous nous sommes divisés en différents départements, les designers, les développeurs, les scénaristes, l’équipe de captation (caméra et son) et les monteurs. Nous étions deux lead designer dans une équipe de cinq graphistes c’est-à-dire que nous avons coordonné l’équipe et avons apporté notre expérience pour définir les livrables, le planning, la répartition des tâches.

Plus d’informations :

Afin de réaliser, une partie du webdocumentaire en Corée en relation avec l’université de DONG-EUI, nous avons dû réunir les fonds manquants. J’ai été membre actif de la stratégie sur le crowdfunding et surtout la réalisation de contre-parties.

L’équipe des webdesigner est un pôle transverse entre les développeur, les scénaristes et les monteurs. Nous avons été amené à apporter notre expérience dans chacuns de ces domaines.
Les documents que nous avons supervisés et/ou réalisés :

  • Choix du nom ;
  • Planches tendances / univers ;
  • Logotype ;
  • Charte graphique ;
  • Storyboard global ;
  • Maquettes graphiques principales.

Compétences :

Chaire Gare

Chaire Gare réinventer les gares du XXIème siècle

Contexte :

L’Ecole des Ponts ParisTech et la branche Gares & Connexions de la SNCF ont signé, jusqu’en 2017, un accord de partenariat portant sur la création d’une chaire intitulée « Réinventer la gare au XXIe siècle » et portant sur la conception, l’aménagement et la gestion des gares et des pôles d’échanges ferroviaires.

La chaire souhaite se doter d’un site Internet pour communiquer sur ses productions, destiné à faciliter l’échange et la diffusion d’informations, mais également à accroître la visibilité du projet.
Nous avons développé un site qui est à la fois un outil de travail permettant aux différents acteurs du projet d’organiser et de structurer leurs documents et un élément de communication destiné aux acteurs externes pouvant être intéressés par le projet.

Dans ce projet, j’étais en charge de l’intégration et du développement sur WordPress. J’ai également participé à la formation pour les personnes en charge de l’administration et aussi à la conception du site durant les réunions client.

Compétences :

Datamining

OTmedia

Contexte :

OTmedia est une entreprise de Datamining qui a solicité l’université pour un projet de site web. En première année, nous avons été inclus sur des projets de vidéos pour promouvoir ces projets en accord avec les élèves de seconde année.

Plus d’informations :

Nous avons décidé d’orienter le projet sur la création d’une vidéo pour présenter l’outil web de datamining (texte, audio, video, image) qui permet de remonter aux sources de l’Information et d’analyser où, quand, comment et par qui elle se propage. Nous avons décidé en équipe de créer une vidéo de type motion pour expliquer et vulgariser la notion de datamining. Cette donnée est cruciale pour le projet et nous avions le sentiment qu’elle restait obscure pour la plupart de personnes.

Nous nous sommes servis du logiciel Aftereffects.

Cliquez ici pour voir la vidéo

Compétences :

Steampunk

Contexte :

J’ai crée une interface pour une présentation sur le Steampunk. J’ai réalisé le graphisme, le développement et le contenu rédactionnel. C’est un thème que j’avais déjà traité dans mon mémoire sur l’Art et la Machine. Je voulais créer une interface qui mettrait en scène l’identité du Steampunk avec une navigation horizontal qui incite à la découverte, chaque page comme un tableau qui présente cet univers riche.

Cliquez ici pour accéder au site sur le Steampunk

Compétences :

Quest of Economia

Quest of Economia : exposé sur l’économie des jeux vidéos
Contexte :
Création d’un site de présentation pour un exposé sur l’économie des jeux vidéo. J’ai réalisé le graphisme, le développement et une partie du contenu rédactionnel. La navigation de l’exposé reprends la navigation d’un jeu de plateforme comme Mario. Ainsi, l’interface incite à la découverte progressive des informations comme si on progressait dans un niveau. Tout d’abord la progression est chronologique avec l’information préalable pour appréhender l’aspect économique et de ses enjeux.
Cliquez ici pour accéder au site sur l’économie des jeux vidéo

Compétences :

Egatrap Cisum

Egatrap Cisum : Moteur de recherche de musique

Contexte :

Dans le cadre du cours de programmation durant ma première année de Master, nous devions développer un moteur de recherche, un système de connexion et inscription des utilisateurs. Avec ma binôme j’ai réalisé un moteur de recherche de musique, son graphisme et son développement.
Cliquez ici pour accéder au moteur de recherche de musique
(attention il n’est pas fonctionnel car sa base de donnée n’est pas reliée)

Compétences :