En France :
En 2011 :
En 2015 (estimation) :
Raisons :
Etude REC+ de l'institut GfK pour l'AFP :
Sondage 2311 personnes
Points forts du mobile et des tablettes : la gratuité
Télévision et Internet activités principales des français : 22h/semaine (3h/jour)
+ Marché des jeux de seconde main en hausse
Le communiqué de presse de Médiamétrie « Media in life » de 2011 :
"Les jeux vidéo, la vidéo et la musique s’imposent : 1 personne sur 4 écoute de la musique le week-end vs 1 sur 5 la semaine. Les jeux vidéo distraient 14,6% des personnes le week-end contre 13,5% la semaine. Cet usage est très majoritairement pratiqué chez soi et apprécié aussi bien seul qu’accompagné."
Jeux multiplateformes
évolutions technologiques :
Différentes cibles du Jeux vidéo :
En 2011 : Ubisoft a 10 jeux dans les 100 jeux les plus vendus :
Courts-métrages :
Expertise sur les nouvelles plateformes & Expérience vidéo‐ludique exceptionnelle
Premier éditeur sur Microsoft Kinect, Nintendo Wii et Nintento 3DS
+ développement de jeux mobile comme avec "Rayman Jungle Rush" gameplay adapté au mobile & univers graphique de Rayman Origins
+ Skylander : jeux de figurines
Cible principale les hommes âgés entre 17 et 35 ans gamers (occasionnels ou experts)
Cible secondaire la famille & plus ludique
Différents types : jeux de tirs, d’aventure, de stratégie, de simulation, de sports, et jeux grands public
Même grille de prix que tous les autres éditeurs
Développeur et éditeur de jeux vidéo :
Marché du jeu sur mobiles en croissance
Jeu en ligne
Piratage important
“Aujourd’hui, il n’y a de place que pour les meilleurs” dit Danny Bilson, vice-président de la section Core Games de THQ (notons qu'ils ont actuellement des difficultés financières)
Pour qu'un jeu fonctionne :
franchise bien installée/incontournable
multiplicité de l’offre
Block buster américain
Il faut qu'il soit facile de prise en main & difficile à maitriser
Deux versions : boîte et dématérialisée
Versions digitales en croissance
Sur PC : plates-formes de téléchargements aux prix attractifs
Plate-forme de Valve, Steam leader du marché (offre souvent des "soldes")
Electronic Arts contenus exclusifs les consoles y viennent progressivement.
Playstation Network , Xbox live (le premier sur console avec la première xbox) et le wiiware
Chez Sony :
prochaine console de Sony, le projet Orbis, propose chaque jeu en physique et dématérialisé
au Japon, l'alternative est déjà proposée aux possesseurs de PSP
Playstation Vita déjà à 100%
Chez Microsoft :
sa prochaine console (nom de code Durango) : dématérialisation progressive
Sony et Microsoft impose la connexion internet pour leurs futurs jeux vidéos :
pour lutter contre le piratage (et le marché de l'occasion) / démantis brevet passé par Sony non-officiel
Les jeux seront donc téléchargeables et achetés via les plateformes de ces-derniers
Mise en liquidation judiciaire GAME : aucune marge sur les jeux tandis que MICROMANIA vends plus cher + des cartes prépayées pour le dématérialisé (reprenneurs potentiels GAMECASH ou MICROMANIA)
Soldes pour payer les indemnités des employés
C'est la promesse de jeux beaux comme des films d’animations
Sur n'importe quel ordinateur dans le nuage
jeux “à la demande”
Onlive, société apparu en 2010 : catalogue très fourni de jeux
+ Gaikai (concurrent potentiel)
Il faut juste une connexion qui ne coupe pas :-)
Jeu snake sur Nokia
Grandes avancées dans les jeux sur portable
Depuis le premier smartphone d’Apple en 2007
Nouveau marché
Développeur finlandais Rovio Mobile avec Angry Birds lancement sur Store Play (Ex-Android Market) ou Apple Store entre les bornes d’arcades et les consoles de jeux a eu un grand succès
Application gratuite = téléchargement
Free to play / Freemium
Contenus exclusifs si on paye
Ex : DarkOrbit, 97% des joueurs ne payent pas mais 2 milles ont acheté un drone à 1000 euros ce qui a généré un total de 2 M euros
étude Ipsos : 50% du marché du JV 2011-12
10 euros / mois dépense des Européens pour jouer en ligne en microtransaction selon un sondage de Harris interactive et Hi-media de juillet 2012
De nombreux jeux sont en free to play : Lords of the Rings, Warhammer Online, Star Wars : the old republic de quoi faire de l'ombre à World of Warcraft
Gratuits avec micropaiement
Zynga, Playfish et King.com
Facebook Credit : commission de 30% pour Facebook : 192 millions de dollars 2ème trimestre 2012 - 20% du chiffre d'affaire aux Etats-Unis
DLCs : 1 par compte et non par console
L'argent se convertit en "diamants" ou autre "monnaie" des jeux pour faire perdre de vu les dépenses
La valeur du bien, de l’objet : les jeux vidéos qui sortent des coffrets collector
Le monde du jeu vidéo a toute sa panoplie de “goodies”, de la ceinture avec la boucle de ceinture NES, des chaussettes minecraft à l’ocarina of link.
Réponse à l'E3 ? (Electronic Entertainment Expo)